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四十年前它冲破了竞技规则,今天它再次证明自己

时间:2019-06-10 来源:巧手精品推荐

从无到有的成功从来都是打破规则的创新,毕竟一味的仿佛和复制只能得到好评并不足以让世人所记住。谁能想到日本世纪招牌动作游戏侍魂系列也同样是依靠打破规则和创新封神的,侍魂的当家SNK在1978年的时候便成立了,SNK之所以能够一直红火到四十年后的今天,是因为他们的创新理念,这一点我们从侍魂系列这一个点就是能够理解的相对透彻了。

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侍魂系列是最早打破当时制霸的街头霸王动作游戏规则的游戏,其中它开创了具有动作游戏革命性质的拉升镜头对战效果,加上倾尽全力打造了一个近乎完美的角色平衡机制,在那个所有动作游戏都是肉搏或者热武器的时代,侍魂首次将冷兵器带到了该领域中,并且还在强度高度平衡的大前提下表现出了这些角色们使用不同冷兵器的效果差异性。

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如今《侍魂:胧月传说》搭载着新时代的全新技术和理念,继承了侍魂数十年来的心血,走进了大众的视野中。而这一次,侍魂的名字再一次冲破了当下手机游戏的基本规则。

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首先《侍魂:胧月传说》在战斗过程中很合理的加上了怒气值的设定,(值得一提的就是关于角色怒气条的体系也是侍魂首当其冲使用的哦)当角色疯狂砍杀、PK的时候,随着迎合自己作战思路的被动挨打,怒气条满了之后立马爆气反杀,给予了这动作游戏更多的可能性,玩家们于PK中不到最后一刻绝对不能够放松警惕,于副本中也绝不会提前放弃。

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其次《侍魂:胧月传说》中的不同职业都拥有着自己特殊的连招机制,就算是同一个基础职业,在转职后的连招体验会让人感觉到尤其明显的差距,例如狂刀和居合在连招的时候,一个便是展现出了橘右京代表的轻柔剑道,另一个则是霸王丸的刚硬刀法,区别相当大,但你又不能轻松下定论到底哪个更强,因为它真的好平衡!

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《侍魂:胧月传说》最不同于其他手游的地方在于,它虽为一款ARPG,但是它能更好的利用玩家们的碎片时间,每一个关卡之间的联系并不会因为时间的关系而断开,每一个装备的爆出或是打造也不是通过僵硬的连续日常而得到。同时开放了终极绿色没有第三方带节奏的游戏内自由市场,增加了玩家们寻宝、下本的动力!

四十年前它冲破了竞技规则,今天它再次证明自己

它并不是一款只是炒冷饭的IP手游,而是真的有在用心去做,想要创造出来一个同当年侍魂初代一般的以打破规则为大卖点的良心游戏,小编相信这些我们在新世纪精美的画面处理上、手机屏幕的操作按键后,看见的当年拉升镜头、冷兵器、怒气条……这些都是老侍魂的回忆,更是新侍魂走上市场的开门砖吧。

能否大家一快来说说当年街机游戏的有趣经典规则么?